重生:技能点数

【技能点数与英雄稀有度和等级的关系】

不同稀有度的英雄在不同级别都有其相对应的技能点数,针对于不同英雄,若他们的稀有度和等级都一样,那么他们的技能点数也是一样的,比如一个S组的level10的珍妮就和一个S组的level10的莫扎特拥有一样的技能点数。

示例:

我们会用实际数据来解释整个重生过程中技能点数的运作过程。就拿上面的珍妮举例,她的技能点数等于 863。这意味着每次我重生时,863 个技能点数会在这 4 个维度之间重新分配。 因此,如果她要完美平衡,那么就需要把 863个技能点尽可能四等分到每个维度,即攻击力、生命值、移速以及暴击率均有217个技能点。

要弄清楚你技能点数到底是多少,那么务必就要删除被动奖励。 我们依旧拿上面那个例子继续举例,她的攻击力加成是 21%,生命值加成是 10.5%。 所以我们只好 217 除以 (21%+100%) 或者说是 217/1.21, 那么这就使你真是的攻击力点数就是179或者是技能点数的百分之20(即五分之一)。生命值也是通过类似的方式完成,只是之后将数字除以10,因为 生命值的比率为 10:1。

在如上实例中,珍妮被定义为一个低攻力且高生命值的肉英雄,因为她的统计分布是 攻击力:20% 生命值:28% 移速 27% 暴击 25%.

小技巧:游戏内每个英雄都可以是肉,也可以是输出,取决于玩家想怎么定位自己的英雄。如果希望英雄作为一个坦克,洗点的时候可以把血量洗高。除了莫扎特和奶妈以为,别的英雄都有攻击力。可以根据英雄的技能,阵营的羁绊来给自己的英雄定位,再去将他洗数值成为肉或者输出。逻辑上,如果是奶的英雄,速度要低一些,这样才可以在伙伴们收到伤害的时候有效给团队回血而不是上来就先给满血队伍回血。

技能点数的常规贴士

【如何分配我们的技能点数】

除非你打算花大量的钱来重生,否则我不会推荐你优先保证技能点数的完美分配。有时候,牺牲移动速度和暴击率,提高生命值和攻击力也是一个不错的选择。

因此,除非您拥有一个细致的长线英雄养成计划,否则我不建议你一直抓着技能点数完美分配这个事儿不放哦~

【技能点数基于不同位置英雄的分配策略】

位置

坦克位

攻击力

28%+

生命值

28%+

移动速度

20%-

暴击率

25%+

分配理由

高攻击力和生命值的目的是可以吸引那些追求全场最高伤害的英雄的火力。 如果你打算把你的英雄往这条路上培养,你要确保你的坦克有全场最高的攻击力,这样他们就会吸引像大力神之类的英雄的火力。 (你也可以确保他们具有最高的暴击率,目的其实也是为了吸引敌方火力,但这种情况不太常见)

位置

脆皮输出位 (玻璃人)

攻击力

30%+

生命值

20%-

移动速度

20%+

暴击率

30%+

分配理由

这个英雄可以造成大量伤害但将是一张难以驾驭的卡牌。 由于生命值非常低,他们会吸引像哈桑这样的英雄的攻击,他们的目标是最低生命值。 你必须建立你的团队,让一个生命值更低的英雄来吸引火力,除非你足够幸运,在你的脆皮被干掉之前造成海量的伤害。

位置

辅助位

攻击力

20%-

生命值

25%+

移动速度

30%+

暴击率

25%+

分配理由

理想情况下,这个英雄应该是一个 aoe(范围伤害) 英雄,一般利用特定属性来做出贡献,比较理想的属性示例如下:

由于移动速度快,它们就有机会在消耗自身能量的情况下,首先得到这些属性,从而防止潜在的技能攻击。或者用高压电击晕英雄2个回合。

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