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技能攻击
铸造时,每个英雄都有一套独特的技能攻击。每套技能攻击由三部分组成:
攻击/治疗范围
目标位置是此技能攻击将造成的影响范围。
攻击/治疗
元素加成
这取决于元素属性(请参阅以下元素加成部分)。
下图显示每个英雄将有四种技能攻击。这些攻击对每个英雄来说都是独一无二的,目前无法交换,但可以在攻击中添加/交换元素以增强/削弱这些攻击。
Example: Morgan Le Fay, where she has all attacks with a buff, except Hyper Attack.
以上图为例,基本攻击将有元素加成[雷],这意味着当生命值低于50%时,暴击几率增加20% 。
关于每种元素加成,请参阅以下电子表格中的主要元素选项卡:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1m9QzGaqOUq_Bt9jkCNlYE4N_3Djq5SeR/edit#gid=1257122891
.
通过元素共鸣[https://docs.defina.finance/heroes-1/how-to-upgrade-my-hero],有机会在英雄之间添加/交换次要元素属性。
英雄技能能量
每个英雄都有独特的普通攻击、技能攻击、超/暴击和被动技能。在进入战斗之前,请考虑到英雄的独特技能攻击和基础数据来决定放置他们的阵型。英雄会根据他们的技能攻击数值刻度条(最大50点)自动发起攻击,他们的速度属性将决定发起攻击顺序。
在对战过程中,您战队中的每个英雄都会显示数值刻度条。技能攻击数值条包含释放技能攻击/超级攻击所需的能量。
Example of Skill meter at 30 energy points (left), and 50 energy points (max) right.
如果技能攻击数值刻度条已满(图中右侧示例):
技能攻击将释放
有机会看到即时击杀的 K.O. 动画
攻击后技能条会消耗 50 点
如果技能攻击数值刻度条未满(图中左侧示例):
普通攻击
攻击后技能条会增加30点
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