角色重生
通过重生让您的英雄重塑
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通过重生让您的英雄重塑
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强化英雄有三种方式:升级、共鸣和重生。 重生将为英雄重新生成属性数据。
重生需要一定数量的重生水晶和 $FINA,重生水晶可以通过PVE冒险模式获得,也可以通过使用 $FINA购买。
技能攻击
基本属性数据(速度、生命值、暴击和伤害)
元素属性
请注意,重生不会把你的英雄变成另一个英雄。一旦铸造,英雄NFT将保持不变。
玩家可以使用 $FINA 来重塑他们的英雄。重塑可以重新随机角色的所有属性、主天赋、技能+技能天赋。
4. 点击重生按钮购买重生水晶并确认继续。 如果您有足够的重生水晶,您的英雄将自动重生。
5. 重生水晶的成本将取决于灵魂失调的层数,灵魂失调的层数越多,花费的 $FINA 就越多。 当灵魂失调的层数减少时,成本会降低。 购买后,您可以单击重生以完成操作。
在重生之前,赫拉克勒斯拥有主要元素雷,和2个次要元素。
在花费 $FINA 进行重生并且没有锁定任何属性之后,赫拉克勒斯现在有了新的属性,包括新的属性数据、新的主要元素和新的次要元素。 如果在重生期间属性被锁定,这些特定元素不会改变,但重生英雄将花费更多的 $FINA 。
在这种情况下,重生的赫拉克勒斯拥有更多的生命值和速度,但暴击率却下降了。 主要元素和次要元素也发生了变化。
相同品质的角色,其前4个属性(攻击,血量,速度,暴击)的总和是相等的,重塑只会改变其数值分配。第5个属性是初始能量,并不会随重塑改变
角色都拥有一个主天赋,重塑只会改变其种类,具体天赋说明参考
每个角色都拥有4个技能,分别为:普通攻击,能量技能,超级技能,被动技能(从左到右)
重塑时这4个技能都会重新随机,每项技能拥有4~6个不同的随机结果,前3项为主动技能,随机的区别在于目标选择和技能系数上。被动技能随机的区别为加成系数。
普通攻击获得30能量,可以通过羁绊或天赋额外获得
能量技能消耗50能量,可以通过羁绊或天赋额外消耗
超级技能不改变能量,是在能量技能消耗能量后判断是否触发,并且在触发后替换掉能量技能的效果
超级技能触发几率为10%,可以通过羁绊或天赋额外提升触发几率
角色战斗初始能量30点,基础能量上限50点(可以被羁绊、天赋改变)
英雄的重塑会导致该英雄的灵魂失调,灵魂失调后会导致该英雄重塑的费用累积增加。
灵魂失调初始为0层,每次重塑后增加1层。层数越高,重塑消耗的重塑晶体数量越多。 灵魂失调最多6层封顶,达到6层后可以继续重塑,且重塑所消耗的晶体数量不会再增多;此时只会刷新层数衰减计时。
灵魂失调层数会随着时间衰减:每7天衰减1层。若在衰减期间使用重塑功能,衰减计时会被重置。
例:在重塑某一角色时,一到六次的重塑晶石消耗数量是依次增加的。而到六次以上的次数时,耗费的重塑晶石数量不变,等同于第六次重塑的数量。若这七天内都没有再使用重塑功能,此时灵魂失调的层数将会从第六层衰减到第五层,对应消耗的重塑晶石数量也会降低,以此类推。若七天内再次重塑,将会保持在第六层即最高层的灵魂失调,并重新开始计时新的七天。