角色重生

通过重生让您的英雄重塑

强化英雄有三种方式:升级、共鸣和重生。 重生将为英雄重新生成属性数据。

重生需要一定数量的重生水晶和 $FINA,重生水晶可以通过PVE冒险模式获得,也可以通过使用 $FINA购买。

重生将会给英雄提供一个潜在的新生机会:

  • 技能攻击

  • 基本属性数据(速度、生命值、暴击和伤害)

  • 元素属性

请注意,重生不会把你的英雄变成另一个英雄。一旦铸造,英雄NFT将保持不变。

玩家可以使用 $FINA 来重塑他们的英雄。重塑可以重新随机角色的所有属性、主天赋、技能+技能天赋。

游戏内操作教程

1.从主界面点击进入重塑。账户中需要保留一定的FINA代币用于重塑消耗。

2.选择你需要重塑的英雄,单击重塑按钮,默认为全部属性一起随机重塑。

3.如果玩家想保留角色一定的属性、主天赋、技能+技能天赋,可以选择单独锁定功能。 通过单击上图所示按钮进行锁定。锁定的类目越多,需要花费的FINA代币越多。每一次最多只能锁定两项,锁定后的条目在下一次重塑中将不会改变。

4. 点击重生按钮购买重生水晶并确认继续。 如果您有足够的重生水晶,您的英雄将自动重生。

5. 重生水晶的成本将取决于灵魂失调的层数,灵魂失调的层数越多,花费的 $FINA 就越多。 当灵魂失调的层数减少时,成本会降低。 购买后,您可以单击重生以完成操作。

重生事例

在重生之前,赫拉克勒斯拥有主要元素雷,和2个次要元素。

在花费 $FINA 进行重生并且没有锁定任何属性之后,赫拉克勒斯现在有了新的属性,包括新的属性数据、新的主要元素和新的次要元素。 如果在重生期间属性被锁定,这些特定元素不会改变,但重生英雄将花费更多的 $FINA 。

在这种情况下,重生的赫拉克勒斯拥有更多的生命值和速度,但暴击率却下降了。 主要元素和次要元素也发生了变化。

补充说明:

角色属性

相同品质的角色,其前4个属性(攻击,血量,速度,暴击)的总和是相等的,重塑只会改变其数值分配。第5个属性是初始能量,并不会随重塑改变

主天赋

角色都拥有一个主天赋,重塑只会改变其种类,具体天赋说明参考

技能

每个角色都拥有4个技能,分别为:普通攻击,能量技能,超级技能,被动技能(从左到右)

重塑时这4个技能都会重新随机,每项技能拥有4~6个不同的随机结果,前3项为主动技能,随机的区别在于目标选择和技能系数上。被动技能随机的区别为加成系数。

a.普通攻击:能量未满时使用的技能,使用后获得30能量

普通攻击获得30能量,可以通过羁绊或天赋额外获得

b.能量技能:能量满时使用的技能,使用后消耗50能量

能量技能消耗50能量,可以通过羁绊或天赋额外消耗

c.超级技能:使用能量技能时,有几率替换为超级技能

超级技能不改变能量,是在能量技能消耗能量后判断是否触发,并且在触发后替换掉能量技能的效果

超级技能触发几率为10%,可以通过羁绊或天赋额外提升触发几率

d.被动技能:战斗中始终生效的属性加成或被动效果

能量

角色战斗初始能量30点,基础能量上限50点(可以被羁绊、天赋改变)

灵魂失调

英雄的重塑会导致该英雄的灵魂失调,灵魂失调后会导致该英雄重塑的费用累积增加。

灵魂失调初始为0层,每次重塑后增加1层。层数越高,重塑消耗的重塑晶体数量越多。 灵魂失调最多6层封顶,达到6层后可以继续重塑,且重塑所消耗的晶体数量不会再增多;此时只会刷新层数衰减计时。

灵魂失调层数会随着时间衰减:每7天衰减1层。若在衰减期间使用重塑功能,衰减计时会被重置。

例:在重塑某一角色时,一到六次的重塑晶石消耗数量是依次增加的。而到六次以上的次数时,耗费的重塑晶石数量不变,等同于第六次重塑的数量。若这七天内都没有再使用重塑功能,此时灵魂失调的层数将会从第六层衰减到第五层,对应消耗的重塑晶石数量也会降低,以此类推。若七天内再次重塑,将会保持在第六层即最高层的灵魂失调,并重新开始计时新的七天。

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